package csw;

import java.util.Scanner;

public class J17BasicClass {

	public static void main(String []args){
		//객체 비교 : equals()
		String userid = "csw";
		String passwd = "123456";
		Scanner sc = new Scanner(System.in);
		System.out.println("아이디를 입력하세요");
		String yourid = sc.next();
		if(userid == yourid)
			System.out.println("아이디 일치!");
		else
			System.out.println("아이디 불일치!");
		
		//객체비교에 == 연산자를 사용하면
		//객체의 동질성(객체가 가리키는 대상)을 비교함
		//즉, 해당 주소값을 비교한다는 의미임
		System.out.println(System.identityHashCode(userid));
		System.out.println(System.identityHashCode(yourid));
		//따라서, 객체가 가진 값을 비교할때에는
		//Object 클래스에 정의된 equals() 를 사용해야함
		if(userid.equals(yourid)){
			System.out.println("아이디 일치!");
		}else{
			System.out.println("아이디 불일치!");
		}
		
		//래퍼클래스, 박싱, 언박싱
		//래퍼 클래스 : 기본자료형을 참조자료형으로
		//다룰수 있도록 JDK5부터 지원하는 클래스
		//박싱 : 기본자료형을 참조자료형으로 변환
		//언박식 : 참조자료형을 기본자료형으로 변환
		int a = 1; //기본 자료형 int
		Integer b = new Integer(1);
		System.out.println(b.toHexString(1));
		Integer c = 123;		//자동 박싱
		//Integer c = new Integer(123);
		int d = c;
		//int d = c.intValue(); 
		
		//래퍼클래스의 사용예
		//문자형태로 숫자를 입력받을 경우
		System.out.println("숫자하나 입력하세요");
		int mynum = Integer.parseInt("5");
		
		System.out.println(mynum + 10);
		
		
	}//main
}//class
